デジタルコンテンツ白書 バックナンバー

デジタルコンテンツ白書2025
『デジタルコンテンツ白書2025』
仕 様:A4変型・176ページ(本文2色)
発行日:2025年9月1日
定 価:27,500円(本体25,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・電子書籍(リフロー版)
20,000円(税込)
https://bccks.jp/bcck/181682/info

■目次

第1章 特集
1.大阪・関西万博における新たな挑戦 (石川 勝 株式会社シンク・コミュニケーションズ 代表取締役/ 大阪・関西万博 会場運営プロデューサー)
2.クリエイターエコノミーの市場規模について (新村 高史、寺沢 衣里子 三菱UFJリサーチ&コンサルティング)

第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)

第3章 日本のコンテンツ産業政策 (経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課)

第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ (松本 淳 まつもとあつし・ジャーナリスト/ 専修大学文学部ジャーナリズム学科 特任教授)
2.アニメーション (数土 直志 ジャーナリスト/ あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・ フィルム・フェスティバル アーティスティックディレクター)
3.映画 (掛尾 良夫 映画ジャーナリスト/ 田辺・弁慶映画祭 プログラミング・ディレクター)
4.音楽 (脇田 敬 音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC) &ニューミドルマン研究会
5.ゲーム (平林 久和 株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト/ 公益財団法人日本ゲーム文化振興財団 理事)
6.オンラインゲーム (川口 洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長/ 株式会社コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント (笹井 裕子 ぴあ総合研究所株式会社 取締役所長)

第5章 メディアの分野別動向
1.モバイルコンテンツサービス (岸原 孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)専務理事)
2.放送 (塚本 幹夫 株式会社ワイズ・メディア 取締役)
3.新聞 (伊藤 高史 同志社大学社会学部 教授)
4.出版 (堀 鉄彦 ジャーナリスト)

第6章 海外動向
1.アメリカ (海部 正樹 映像プロデューサー)
2.中国 (中村 彰憲 立命館大学映像学部 教授/ 立命館大学ゲーム研究センター)
3.韓国 (趙 章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)

資料編  コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2024レビュー ほか

デジタルコンテンツ白書2024
『デジタルコンテンツ白書2024』
仕 様:A4変型・172ページ
発行日:2024年9月1日
定 価:22,000円(本体20,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版
https://www.spi-information.com/categories/detail/39070
■目次
第1章 特集「コンテンツ制作におけるAI活用の実際」
1.AI生成コンテンツの利用に関する著作権の考え方(澤田将史 高樹町法律事務所 弁護士)
2.言語が拓くデジタルコンテンツの新時代(花光宣尚  Enhance Experience Inc. テックリード/慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 特任助教) 3.特集総括(内山隆 青山学院大学総合文化政策学部 教授 )
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策(経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ(松本淳 まつもとあつし・ジャーナリスト/専修大学文学部ジャーナリズム学科 特任教授)
2.アニメーション(数土直志 ジャーナリスト/新潟国際アニメーション映画祭 プログラムディレクター)
3.映画(掛尾良夫 田辺・弁慶映画祭プログラミング・ディレクター/株式会社ミステリー・ピクチャーズ プロデューサー)
4.音楽(脇田敬 音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC 代表取締役&ニューミドルマン研究会)
5.ゲーム(平林久和 株式会社インターラクト 代表取締役/公益財団法人日本ゲーム文化振興財団理事)
6.オンラインゲーム(川口洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント(笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.モバイルコンテンツサービス (岸原孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
2.放送(塚本幹夫 メディアストラテジスト/株式会社ワイズ・メディア 取締役)
3.新聞(伊藤高史 同志社大学社会学部 教授)
4.出版(堀鉄彦 ジャーナリスト)
第6章 海外動向
1.アメリカ(海部正樹 株式会社WOWMAX 代表取締役社長)
2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/立命館大学ゲーム研究センター) 
3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2023レビュー ほか


デジタルコンテンツ白書2023
『デジタルコンテンツ白書2023』
仕様:A4変型・172ページ(本文2色)
発行日:2023年9月1日
定価:22,000円(本体価格20,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版
https://www.spi-information.com/categories/detail/35887
■目次
第1章 特集「AIコンテンツ生成ツールの出現」
内山隆 (青山学院大学総合文化政策学部 教授 )
平和博(桜美林大学リベラルアーツ学群 教授)
松本淳(まつもとあつし・ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授)
数土直志(ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
掛尾良夫(田辺・弁慶映画祭プログラミング・ディレクター/株式会社ミステリー・ピクチャーズ プロデューサー)
脇田敬(音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC 代表取締役&ニューミドルマン研究会)
平林久和(株式会社インターラクト 代表取締役(ゲームアナリスト)/公益財団法人日本ゲーム文化振興財団理事)
川口洋司(一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
笹井裕子(ぴあ総合研究所株式会社 所長)
岸原孝昌(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
塚本幹夫(メディアストラテジスト/株式会社ワイズ・メディア 取締役)
堀 鉄彦(株式会社コンテンツジャパン 代表取締役)
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策(経済産業省 商務情報政策局 コンテンツ産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ(松本淳 まつもとあつし・ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授)
2.アニメーション(数土直志 ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
3.映画(掛尾良夫 田辺・弁慶映画祭プログラミング・ディレクター/株式会社ミステリー・ピクチャーズ プロデューサー)
4.音楽(脇田敬 音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC 代表取締役&ニューミドルマン研究会)
5.ゲーム(平林久和 株式会社インターラクト 代表取締役(ゲームアナリスト)/公益財団法人日本ゲーム文化振興財団理事)
6.オンラインゲーム(川口洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント(笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.モバイルコンテンツサービス (岸原孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
2.放送(塚本幹夫 メディアストラテジスト/株式会社ワイズ・メディア 取締役)
3.新聞(伊藤高史 同志社大学社会学部 教授)
4.出版(堀 鉄彦(株式会社コンテンツジャパン 代表取締役)
第6章 海外動向
1.アメリカ(海部正樹 株式会社WOWMAX 代表取締役社長)
2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/立命館大学ゲーム研究センターセンター長)
3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2022レビュー ほか


デジタルコンテンツ白書2022
『デジタルコンテンツ白書2022』
仕様:A4変型・168ページ(本文2色)
発行日:2022年9月1日
定価:19,800円(本体価格18,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版
https://www.spi-information.com/categories/detail/32790
■目次
第1章 特集「Web3のはじまり」
1.メタバースの構築(安藤晃弘 株式会社ハシラス代表取締役 / 一般社団法人エンターテインメントXR協会代表理事)
2.リアルタイム3Dエンジン(ゲームエンジン)が次世代インターネットに与える可能性(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
3.DAOによるクリエイティブ活動の可能性(堀内正博 青山学院大学名誉教授)
4.次の未来へ向けてのWeb3の始まり(内山隆 青山学院大学 総合文化政策学部 総合文化政策学科 教授 )
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策(経済産業省 商務情報政策局 コンテンツ産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ(松本淳 まつもとあつし/ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授)
2.アニメーション(数土直志 ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
3.映画(掛尾良夫 映画ジャーナリスト/株式会社フィルミネーション エクゼクティブ・アドヴァイザー )
4.音楽(脇田敬 音楽プロデュース/マネジメント/大阪音楽大学 教授&ニューミドルマン研究会)
5.ゲーム(平林久和 株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト)
6.オンラインゲーム(川口洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント(笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.モバイルコンテンツサービス (岸原孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
2.放送(塚本幹夫 メディアストラテジスト/株式会社ワイズ・メディア 取締役)
3.新聞(伊藤高史 同志社大学社会学部 教授)
4.出版(星野渉 株式会社文化通信社 取締役社長執行役員/NPO法人本の学校 理事)
第6章 海外動向
1.アメリカ(海部正樹 株式会社WOWMAX 代表取締役社長)
2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/立命館大学ゲーム研究センターセンター長)
  3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2021レビュー ほか


デジタルコンテンツ白書2021
『デジタルコンテンツ白書2021』
仕様:A4変型・178ページ(本文2色)
発行日:2021年9月1日
定価:19,800円(本体価格18,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版
https://www.spi-information.com/categories/detail/29984
■目次
第1章 特集「コロナ禍が直撃、DXに挑戦するライブエンターテイメント」
(内山隆 デジタルコンテンツ白書2021編集委員長/青山学院大学 総合文化政策学部 総合文化政策学科 教授)
COLUMN①新型コロナウイルス感染症が促すライブエンターテインメントのDX
(笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
COLUMN②イベントプラットフォームPeatix利用データとユーザー調査から見えるオンラインイベントの特徴と動向
(庄司望 Peatix Inc. プロダクトマネージャー/シニアマーケティングアナリスト)
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策(経済産業省商務情報政策局 コンテンツ産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ(松本淳 まつもとあつし/ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授)
2.アニメーション(数土直志 ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
3.映画(掛尾良夫 映画ジャーナリスト/株式会社フィルミネーション エクゼクティブ・アドヴァイザー )
4.音楽(脇田敬 音楽プロデュース/マネジメント/大阪音楽大学 教授)&ニューミドルマン研究会)
5.ゲーム(平林久和 株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト)
6.オンラインゲーム(川口洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント(笹井裕子 ぴあ総合研究所株式会社 所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.ソーシャルメディア(濱野智史 評論家)
2.モバイルコンテンツサービス (岸原孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム 専務理事)
3.放送(砂川浩慶 立教大学社会学部メディア社会学科 教授)
4.新聞(伊藤高史 同志社大学社会学部 教授)
5.出版(星野渉 株式会社文化通信社 専務取締役/NPO法人本の学校 理事長)
第6章 海外動向
1.アメリカ(海部正樹 株式会社WOWMAX 代表取締役社長)
2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/日本デジタルゲーム学会 会長) 
3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2020レビュー ほか


デジタルコンテンツ白書2020
『デジタルコンテンツ白書2020』
仕様:A4変型・192ページ(本文2色)
発行日:2020年9月1日
定価:16,500円(本体価格15,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
■目次
特集 ライブエンターテインメントの今とこれから 
~ Beyond 2020を考える3つの視点
(長井 延裕 (一社)コンサートプロモーターズ協会 常務理事 /ライブ・エンタテインメントラボ 副代表/青山学院大学社会情報学部 非常勤講師)
[特別寄稿] コロナ禍におけるコンテンツ産業 ~発生の年 (内山 隆 青山学院大学総合文化政策学部 総合文化政策学科 教授)
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策(経済産業省商務情報政策局 コンテンツ産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1. マンガ(中野 晴行 京都精華大学マンガ学部 客員教授 ライター/マンガ産業アナリスト)
2.アニメーション(数土 直志 ジャーナリスト/日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所 特任教授)
3.映画(掛尾 良夫 城西国際大学メディア学部 学部長/招聘教授)
4.音楽(山口 哲一 エンターテック・エバンジェリスト/Studio ENTRE㈱ 代表取締役+ニューミドルマン研究会)
5.ゲーム(平林 久和 ㈱インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト)
6.オンラインゲーム(川口 洋司 (一社)日本オンラインゲーム協会(JOGA) 事務局長/㈱コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント(笹井 裕子 ぴあ㈱ ぴあ総研 所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.ソーシャルメディア(濱野 智史 評論家/㈱ベーシック プロダクト・マネージャー)
2.モバイルコンテンツサービス (岸原 孝昌 (一社)モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF) 専務理事)
3.放送(砂川 浩慶 立教大学社会学部メディア社会学科 教授)
4.新聞(伊藤 高史 同志社大学社会学部 教授)
5.出版(星野 渉 ㈱文化通信社 専務取締役/NPO法人本の学校 理事長/日本出版学会 監事
第6章 海外動向
1.アメリカ(海部正樹 ㈱WOWMAX 代表取締役社長)
2.中国(中村彰憲 立命館大学映像学部 教授/日本デジタルゲーム学会 会長)
  3.韓国(趙章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/
ヒットコンテンツ2019レビュー/2013年~2018年のヒットコンテンツ ほか


デジタルコンテンツ白書2019
『デジタルコンテンツ白書2019』
仕様:A4変型・196ページ(本文2色)
発行日:2019年9月1日
定価:16,500円(本体価格15,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集  動画の時代へ ~伸張するネットワークメディアで流通するコンテンツの全体像~
1. 動画の時代―ネット配信は放送、映画、パッケージを超えるか(福冨 忠和 専修大学文学部ジャーナリズム学科教授/デジタルコンテンツ白書編集委員長)
2. 米中に置き去りにされたガラパゴス型動画配信市場(中山 淳雄 ㈱ブシロード 執行役員/早稲田大学ビジネススクール 非常勤講師)
[コラム] 進化し続ける radiko(三浦 文夫 関西大学社会学部 教授)


デジタルコンテンツ白書2018
『デジタルコンテンツ白書2018』
仕様:A4変型・192ページ(本文2色)
発行日:2018年9月1日
定価:13,200円(本体価格12,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集 スポーツコンテンツとその可能性~スポーツ産業の推進に必要なメディア戦略~」
(久木留毅 独立行政法人日本スポーツ振興センター ハイパフォーマンスセンター
ハイパフォーマンス戦略部/国立スポーツ科学センター 副センター長/専修大学教授)
  コラム データスタジアム㈱インタビュー(福冨 忠和 専修大学ネットワーク情報学部 教授)


デジタルコンテンツ白書2015
『デジタルコンテンツ白書2015』
仕様:A4変型・270ページ(本文2色)
発行日:2015年9月1日
定価:13,200円(本体価格12,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集 クロスコンテンツの時代へ~ビジネスモデルの重層化~
(福富 忠和 専修大学 ネットワーク情報学部 教授)
(植村 八潮 専修大学文学部人文・ジャーナリズム学科 教授 博士)
(濱野 智史 ネットイヤークラフト㈱ リサーチャー/情報環境研究者)
(数土 直志 ㈱イード アニメ!アニメ!編集部 編集長)
(萩原 理史 三菱UFJリサーチ&コンサルティング㈱ 副主任研究員)
(森 祐治 ㈱電通コンサルティング シニアディレクター 取締役)
(渡部 健司 (株)デジタルキャンプ プロデューサー/専修大学ネットワーク 情報学部 客員教授/東京工科大学メディア学部 兼任講師)


デジタルコンテンツ白書2014
『デジタルコンテンツ白書2014』
仕様:A4変型・241ページ(本文2色)
発行日:2014年9月1日
定価:13,200円(本体価格12,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集「クラウド化するコンテンツ」~価値創出のメカニズム~
  (まつもと あつし/ジャーナリスト・コンテンツプロデューサー)


デジタルコンテンツ白書2013
『デジタルコンテンツ白書2013』
仕様:A4変型・245ページ
発行日:2013年9月1日
定価:13,200円(本体価格12,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集「コンテンツを活かして“仕掛ける”」
1.コンテンツで拓かれる地域
~ポップカルチャーを活用した地域おこしに必要なこと~
(萩原理史 三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社 副主任研究員)
(田口壮輔 三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社 研究員)
   【Column】 急速に拡大する企業でのアニメやキャラクターの起用
2.デジタルファブリケーションが生み出すフィジカルコンテンツ
(田中浩也 慶應義塾大学環境情報学部 准教授)


デジタルコンテンツ白書2012
『デジタルコンテンツ白書2012』
仕様:A4変型・234ページ(本文2色)
発行日:2012年9月1日
定価:13,200円(本体価格12,000円+税10%)
・書籍版
hakusyo@dcaj.or.jp にメールでお問合せ
・PDFダウンロード版 なし
特集「メディア大激変時代へ」今コンテンツと配信の世界に何が起きているのか
遠藤 諭 アスキー総合研究所 所長