■目次
第1章 特集
1.大阪・関西万博における新たな挑戦
(石川 勝 株式会社シンク・コミュニケーションズ 代表取締役/
大阪・関西万博 会場運営プロデューサー)
2.クリエイターエコノミーの市場規模について
(新村 高史、寺沢 衣里子 三菱UFJリサーチ&コンサルティング)
第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (一般財団法人デジタルコンテンツ協会)
第3章 日本のコンテンツ産業政策 (経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課)
第4章 コンテンツの分野別動向
1.マンガ
(松本 淳 まつもとあつし・ジャーナリスト/
専修大学文学部ジャーナリズム学科 特任教授)
2.アニメーション
(数土 直志 ジャーナリスト/
あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・
フィルム・フェスティバル アーティスティックディレクター)
3.映画
(掛尾 良夫 映画ジャーナリスト/
田辺・弁慶映画祭 プログラミング・ディレクター)
4.音楽
(脇田 敬 音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC)
&ニューミドルマン研究会
5.ゲーム
(平林 久和 株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト/
公益財団法人日本ゲーム文化振興財団 理事)
6.オンラインゲーム
(川口 洋司 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長/
株式会社コラボ 代表取締役)
7.ライブエンターテインメント
(笹井 裕子 ぴあ総合研究所株式会社 取締役所長)
第5章 メディアの分野別動向
1.モバイルコンテンツサービス
(岸原 孝昌 一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)専務理事)
2.放送
(塚本 幹夫 株式会社ワイズ・メディア 取締役)
3.新聞
(伊藤 高史 同志社大学社会学部 教授)
4.出版
(堀 鉄彦 ジャーナリスト)
第6章 海外動向
1.アメリカ
(海部 正樹 映像プロデューサー)
2.中国
(中村 彰憲 立命館大学映像学部 教授/
立命館大学ゲーム研究センター)
3.韓国
(趙 章恩 KDDI総合研究所 特別研究員)
資料編 コンテンツ産業統計資料/ヒットコンテンツ2024レビュー ほか